2026-10-16 업데이트
토틀 거북이 레이싱 활용법, 1등 뽑기부터 순서 정하기까지
토틀 거북이 레이싱은 참가자 이름을 단 거북이들이 결승선까지 달리는 모습을 보며 순서를 정하는 게임입니다. 결과가 한순간에 나오는 제비뽑기와 달리 경주가 끝날 때까지 지켜보는 재미가 있어서, 정하기 싫은 일을 정할 때도 분위기가 가벼워집니다. 이 글에서는 거북이 경주를 어떤 상황에서 어떻게 쓰면 좋은지 구체적으로 정리합니다.
거북이 레이싱은 어떤 게임인가요
방식은 단순합니다. 참가자 이름을 입력하면 이름마다 거북이가 한 마리씩 배정되고, 출발 신호와 함께 모두 결승선을 향해 달립니다. 그런데 거북이들은 얌전히 달리지 않습니다. 가다가 간식을 먹기도 하고, 갑자기 질주하거나 두리번거리기도 하고, 뒤집혀서 버둥거리기도 합니다.
그래서 초반에 앞서던 거북이가 끝까지 1등을 지킨다는 보장이 없습니다. 누가 이길지는 끝까지 아무도 모르고, 바로 이 점 때문에 보는 사람들이 저절로 응원하게 됩니다. 이름 그대로 거북이 달리기 게임이지만, 실제로는 작은 운동회에 가까운 경험입니다.
누가 정한 것이 아니라 거북이가 정한 결과라는 점도 장점입니다. 사람이 지목하면 서운함이 남지만, 거북이 경주로 나온 결과에는 대부분 웃으며 수긍합니다. 어린아이부터 어른까지 규칙 설명이 필요 없다는 것도 가족 모임에서 쓰기 좋은 이유입니다.
1등 뽑기와 순위표로 순서 정하기
가장 흔한 쓰임은 한 명을 뽑는 것입니다. 경품 당첨자, 오늘의 간식 담당, 먼저 발표할 사람처럼 "한 명"이 필요할 때 1등을 고르면 됩니다. 반대로 벌칙을 정할 때는 꼴찌를 걸리는 사람으로 정해도 됩니다. 시작 전에 "1등이 하는 것"인지 "꼴찌가 하는 것"인지 먼저 말해 두어야 나중에 말이 바뀌지 않습니다.
거북이 경주는 도착한 순서가 그대로 전체 순위표가 됩니다. 한 번의 경주로 1등부터 마지막까지 줄이 세워지기 때문에 순서를 정할 때 특히 편합니다.
- 발표나 면접 연습 순서: 1등부터 차례로 발표합니다. 자세한 방법은 발표 순서 정하기에 있습니다.
- 보드게임 시작 순서: 순위대로 자리를 돌아가며 시작합니다. 발표가 아닌 일반 순서는 순서 정하기 게임에서 바로 정할 수 있습니다.
- 자리 배정: 1등부터 원하는 자리를 고르게 하면 창가 자리 다툼이 사라집니다.
- 당번 순번: 이번 주 1등, 다음 주 2등 하는 식으로 한 달치 순번을 한 번에 정합니다.

사람 대신 메뉴를 넣어 보세요
참가자 칸에 꼭 사람 이름을 넣을 필요는 없습니다. 선택지를 넣으면 거북이 레이싱이 결정 도구가 됩니다. 점심 메뉴를 정하지 못할 때 "김치찌개, 돈가스, 쌀국수, 비빔밥, 샌드위치"를 넣고 달리게 하면 1등 메뉴가 오늘의 점심입니다. 2등까지 적어 두면 1등 가게가 문을 닫았을 때 바로 다음 후보로 넘어갈 수 있습니다.
같은 방식으로 주말 나들이 장소, 영화 장르, 모임 장소도 정할 수 있습니다. 메뉴 고르기는 점심 메뉴 정하기 페이지에 후보 예시가 있고, 밥값을 누가 낼지 가볍게 정하는 밥 내기 페이지와, 커피 살 사람을 경주로 정하는 커피 내기 달리기 페이지도 있습니다.

인원이 많을 때 나누는 법
토틀의 거북이 레이싱은 한 번에 2~15명이 달릴 수 있습니다. 반 전체나 동아리처럼 인원이 더 많다면 예선과 결승으로 나누면 됩니다.
- 30명이라면 15명씩 두 조로 나눠 예선을 엽니다.
- 각 조 1등부터 3등까지, 총 6명이 결승에 오릅니다.
- 결승 순위로 최종 당첨자와 순서를 정합니다.
예선을 거치면 경주를 여러 번 보게 되어 오히려 더 재미있습니다. 조 편성 자체가 고민이라면 팀 나누기 기능으로 먼저 조를 무작위로 나누는 것도 방법입니다.
다시 보기로 명장면 돌려보기
경주가 끝나면 "방금 그 거북이 뒤집힌 거 봤어?" 같은 말이 꼭 나옵니다. 다시 보기를 누르면 방금 경주가 처음부터 똑같이 재생되므로, 놓친 장면을 함께 확인할 수 있습니다. 결과가 바뀌는 것이 아니라 같은 경주를 다시 보여 주는 것이라서, 결과에 이의가 있을 때 확인용으로도 쓸 만합니다. 화면을 녹화해 단체 대화방에 올리면 그날 모임의 작은 추억거리가 됩니다.
응원 분위기를 만드는 팁
같은 거북이 레이싱이라도 진행하는 사람이 조금만 신경 쓰면 훨씬 재미있어집니다.
- 출발 전에 각자 자기 거북이 응원 한마디를 외치게 합니다.
- 이름 대신 별명을 넣어 경주에 캐릭터를 입힙니다.
- 한 명이 중계를 맡아 "3번 거북이, 여기서 간식을 먹습니다"처럼 상황을 말로 풀어 줍니다.
- 탈락한 사람에게도 "다음 경주 응원단장" 같은 역할을 줍니다.
- 응원 구호를 미리 정해 둡니다. "일어나라 3번!", "간식은 나중에!"처럼 짧을수록 다 같이 외치기 좋습니다.
벌칙을 정하는 자리라면 벌칙 수위도 미리 정해 두는 것이 좋습니다. 노래 한 소절, 다음 모임 간식 챙기기처럼 누가 걸려도 웃으며 할 수 있는 정도가 적당합니다. 걸린 사람이 기분 상하지 않아야 다음에도 다 같이 즐겁게 할 수 있습니다. 벌칙 아이디어가 필요하다면 벌칙 아이디어 모음을 참고해 보세요.
시작 전에 정해 둘 것 체크리스트
경주가 끝난 뒤에 규칙을 정하면 결과에 따라 유불리가 갈려 말이 많아집니다. 출발 버튼을 누르기 전에 아래 항목을 소리 내어 한 번 확인하면 충분합니다.
- 1등이 당첨인지, 마지막 순위가 당첨인지
- 순위표를 어디까지 쓸지: 1등만, 상위 3명, 또는 전체 순서
- 공동 순위가 나오면 어떻게 할지: 그 두 명만 다시 달리기
- 예선이 있다면 몇 등까지 결승에 오르는지
- 결과는 한 번으로 끝내고 다시 하지 않는다는 약속
진행하는 사람은 "이번 경주 1등이 오늘 발표 첫 순서입니다. 다시 하기 없습니다. 출발합니다!"처럼 한 문장으로 정리해 말하면 됩니다. 아이들과 할 때는 "꼴찌도 박수 받기" 같은 규칙을 하나 더해 두면 진 아이가 속상해하지 않고 다음 판을 기다립니다.
자주 하는 실수는 참가자 이름을 너무 길게 적는 것입니다. 화면에서 이름이 잘려 누가 누군지 헷갈리니, 두세 글자 별명이나 성을 뺀 이름으로 적는 편이 응원하기에도 좋습니다. 같은 이름이 둘이라면 "민수A", "민수B"처럼 구분해 둡니다.