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2026-11-06 업데이트

온라인 캡슐 뽑기 사용법, 제비뽑기 대신 쓰는 법

종이 제비뽑기는 준비가 번거롭습니다. 같은 내용을 여러 장 쓰고, 접은 모양이 달라 눈치채이고, 다 뽑고 나면 쪽지가 흩어집니다. 뽑기는 이걸 캡슐 뽑기 기계로 옮겼습니다. 옵션마다 캡슐 수만 정하면 기계에 캡슐이 차고, 버튼을 누를 때마다 하나씩 나와 쪽지가 펼쳐집니다. 방송이 아니라 모임, 수업, 집에서 쓰는 방법을 적었습니다.

제비뽑기와 같은 점, 다른 점

나온 캡슐은 다시 들어가지 않는다는 점은 제비뽑기와 같습니다. "커피 쏘기"를 하나만 넣었다면 한 번 나온 뒤로는 안 나옵니다. 같은 칸이 계속 나올 수 있는 룰렛과 가장 다른 점입니다.

다른 점은 남은 게 다 보인다는 것입니다. 위쪽에 남은 캡슐 수와 옵션마다 남은 개수가 늘 떠 있어서 "그거 아직 남았어?"를 물을 일이 없습니다.

1. 옵션과 캡슐 수 정하기

처음 열면 캡슐 6개에 당첨 1개, 패스 5개가 들어 있습니다. 옵션은 캡슐 안에 들어갈 내용이고, 옵션마다 이름, 캡슐 수, 색을 정합니다.

  • 이름: 벌칙, 상품, 할 일, 발표 주제 무엇이든 적습니다.
  • 캡슐 수: 많이 넣을수록 잘 나옵니다. 모두 합쳐 100개까지 넣을 수 있고, 넘으면 총 캡슐 수가 빨갛게 바뀝니다.
  • 옵션 추가: 오른쪽 위 + 옵션 추가로 늘리고 ✕로 뺍니다.
  • 색: 옵션마다 색이 다르면 캡슐이 떨어지는 순간 결과를 눈치챌 수 있습니다. 쪽지가 펼쳐질 때까지 숨기려면 모두 같은 색으로 하거나 여러 색을 고릅니다.

게임판 위 큰 제목에 "오늘의 벌칙"처럼 적어 두면 무엇을 뽑는 중인지 멀리서도 보입니다. 같은 기기에서 다음에 열면 맨 위의 지난번 설정 불러오기로 옵션을 그대로 가져옵니다.

뽑기 설정 화면. 기계 그림 아래 옵션 노래 한 곡 2, 애교 2, 커피 쏘기 1, 패스 5와 총 캡슐 수 10, 시작 버튼
노래 한 곡 2, 애교 2, 커피 쏘기 1, 패스 5로 총 10개를 넣은 설정입니다.

확률은 캡슐 수로 정해집니다

나올 확률은 남은 캡슐 중 그 옵션이 차지하는 비율입니다. 노래 한 곡 2, 애교 2, 커피 쏘기 1, 패스 5로 10개를 넣으면 첫 사람이 커피 쏘기를 뽑을 확률은 10%입니다.

뽑은 캡슐은 빠지니 확률은 매번 바뀝니다. 세 번 뽑아 애교 하나, 패스 둘이 나왔다면 남은 건 7개이고, 커피 쏘기는 그대로 1개라 다음 사람은 약 14%입니다. 칩에 옵션마다 남은 수가 나와서 바로 셈할 수 있습니다.

정할 때는 비율로 생각하면 쉽습니다. 큰 벌칙을 10명 중 1명꼴로 하려면 10개 중 1개, 절반쯤 뭔가를 하게 하려면 패스를 절반으로 둡니다. 모두 한 번씩 뽑는다면 몇 번째로 뽑든 확률은 같아서 순서로 다툴 필요가 없습니다.

세 번 뽑은 뒤의 뽑기 화면. 남은 캡슐 7, 방금 나온 것 패스, 칩에 노래 한 곡 2, 애교 1, 커피 쏘기 1, 패스 3
세 번 뽑은 뒤입니다. 칩의 숫자가 옵션마다 남은 캡슐 수입니다.

2. 뽑고 쪽지 닫기

시작을 누르면 캡슐이 기계 안에 쌓입니다. 기계의 초록 PUSH 버튼을 눌렀다 떼거나 아래 뽑기 버튼을 누르면 통이 돌고, 키보드가 있으면 스페이스바로도 됩니다.

통이 멈추면 바닥 구멍 위의 캡슐이 빠져나와 열리고, 접힌 쪽지가 펼쳐지며 결과가 나옵니다. 한 번에 10초쯤 걸립니다. 쪽지가 다 펼쳐지면 아래 버튼이 닫기로 바뀌고, 닫아야 다음 사람이 뽑을 수 있습니다.

캡슐이 다 나오면 끝납니다. 중간에 리셋을 누르면 같은 설정으로 캡슐이 다시 차고, 옵션을 고치려면 다시 설정을 누릅니다.

룰렛, 카드뽑기와 고르는 기준

비슷해 보여도 잘 맞는 일이 다릅니다.

  • 같은 결과가 또 나와도 되면 [룰렛](/games/roulette): 점심 메뉴처럼 매번 새로 정하는 일.
  • 개수가 정해진 걸 나눠 줄 때는 뽑기: 벌칙 2개, 상품 3개처럼 한 번 나온 건 다시 나오면 안 되는 일.
  • 각자 고르는 맛이 필요하면 카드뽑기: 엎어 둔 카드 중 자기가 한 장을 고릅니다. 설정은 카드뽑기로 벌칙 카드, 당첨 카드 만드는 법에 있습니다.
  • 방송에서 쓸 때: 기계만 크게 띄우는 방송용 화면이 따로 있습니다. 방송용 캡슐 뽑기 사용법을 보세요.

이렇게 씁니다

캡슐에 무엇을 넣느냐에 따라 벌칙 통도 되고 주제 통도 됩니다.

  • 모임 벌칙: 노래 한 곡 2, 애교 2, 커피 쏘기 1, 패스 5. 게임에서 진 사람만 나와서 한 번 뽑고, 다 떨어지면 리셋합니다.
  • 발표 주제: 주제 6개를 1개씩 넣고 조 대표가 뽑습니다. 나온 주제는 다시 안 나오니 조마다 주제가 겹치지 않습니다.
  • MT 미션: "팀원 모두 한 발로 10초 서기", "초성 퀴즈 3문제"처럼 짧은 미션에 패스를 몇 개 섞습니다.
  • 경품 추첨: 경품마다 캡슐을 넣고 나머지는 패스로 채웁니다. 행사 전체 진행은 송년회 경품 추첨과 게임 진행 순서에 있습니다.

자주 묻는 질문

뽑은 캡슐을 다시 넣을 수 있나요? 하나만 되돌리는 기능은 없습니다. 처음 상태로 돌리려면 리셋을 누릅니다.

진행자가 결과를 고를 수 있나요? 어떤 캡슐이 나올지는 통이 멈추는 순간 구멍 위에 있는 캡슐로 정해지고, 특정 캡슐을 고르는 방법은 없습니다.

휴대폰으로도 되나요? 됩니다. 여럿이 볼 때는 노트북이나 TV에 띄우고 제목 옆 전체화면 버튼을 누르면 기계만 크게 보입니다.