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2026-11-06 업데이트

주사위 두 개로 순위 정하는 법, 여러 번 던지기와 공동 순위 규칙

주사위는 설명이 필요 없는 순서 정하기 도구입니다. 그런데 실제 주사위는 탁자 밖으로 굴러가거나 "방금 건 기울었다"는 말이 나오고, 여럿이 몇 번씩 던지면 점수 적을 사람이 따로 있어야 합니다. 주사위는 두 개를 화면에서 던지고 합계와 순위를 표로 정리해 줍니다. 몇 번씩 던질지 고르는 법과 같은 점수가 나왔을 때의 규칙을 실제 판으로 따라가 봅니다.

규칙은 세 줄

모두 주사위 두 개를 정한 횟수만큼 던지고, 합계가 높은 순서로 순위를 매기고, 합계가 같으면 공동 순위입니다. 시작 화면에도 이 세 줄과 예시 표가 나와서 처음 하는 사람도 바로 압니다.

공동 순위가 나와도 다시 던지지 않습니다. 같은 순위를 받은 사람 수만큼 다음 순위를 건너뛰어서, 두 명이 공동 2위면 그다음은 4위입니다. 운동 경기 순위와 같은 방식입니다.

주사위 시작 화면. 몇 번씩 던질까요에서 3번이 선택되어 있고, 규칙 세 줄과 세 명이 3번씩 던졌을 때의 예시 표가 보인다
3번을 고르면 규칙과 예시 표가 3번 던지기 기준으로 바뀝니다.

1. 이름 넣고 횟수 고르기

주사위에 이름을 넣습니다. 12명까지 됩니다. 이름 순서대로 던지지만 순서에 따라 유리하거나 불리하지는 않으니 앉은 순서대로 적으면 됩니다.

시작을 누르면 "몇 번씩 던질까요?"가 나옵니다. 1번, 2번, 3번 중에서 고르고 시작을 한 번 더 누릅니다. 게임판 위 제목에 "방 고르는 순서"처럼 적어 두면 무엇을 정하는 판인지 계속 보입니다.

한 번 던질까, 세 번 던질까

한 번 던지면 빠릅니다. 대신 합이 2부터 12까지밖에 없고 7 근처에 몰려 있어서 같은 합이 잘 나옵니다.

세 번 던지면 합계가 6부터 36까지 퍼져서 동점이 줄고, 한 번 2가 나와도 남은 두 번에서 만회할 수 있습니다. "한 판으로 끝나서 억울하다"는 말이 덜 나옵니다.

  • 1번: 보드게임 선처럼 빨리 정하고 넘어갈 때. 선을 정하는 다른 방법은 보드게임 선 플레이어 정하는 방법 모음에 있습니다.
  • 2번: 4~6명이 순위를 정할 때. 동점이 줄고 시간은 별로 안 늘어납니다.
  • 3번: 방 고르기, 선물 고르는 순서처럼 순위가 중요할 때. 12명이면 36번을 던지니 시간이 좀 걸립니다.

실제 판: 4명이 3번씩

지우, 서준, 하린, 도윤이 3번씩 던진 판입니다. 던지는 동안 표에는 눈과 합계가 채워지고, 순위는 마지막 사람이 던진 뒤에 나옵니다.

  • 1차: 지우 2+4=6, 서준 2+3=5, 하린 2+5=7, 도윤 4+5=9. 도윤이 앞섭니다.
  • 2차: 지우 6+3=9, 서준 1+6=7, 하린 4+3=7, 도윤 2+6=8. 합계는 지우 15, 서준 12, 하린 14, 도윤 17로 도윤이 그대로 앞섭니다.
  • 3차: 지우 5+5=10, 서준 4+6=10, 하린 3+5=8, 도윤 2+2=4.
  • 최종 합계: 지우 25, 서준 22, 하린 22, 도윤 21.

지우 1위, 서준과 하린 공동 2위, 도윤 4위입니다. 서준과 하린은 22로 같아서 둘 다 2위가 됐고, 도윤은 3위가 아니라 4위입니다. 2차까지 앞서던 도윤이 마지막에 4가 나와 맨 아래로 내려갔습니다. 여러 번 던지면 이런 일이 종종 생깁니다.

주사위 최종 순위표. 1위 지우 합계 25, 공동 2위 서준 22, 공동 2위 하린 22, 4위 도윤 21과 1차부터 3차까지의 눈
합계 22인 서준과 하린은 공동 2위, 그다음 도윤은 4위입니다.

2. 꾹 눌러서 던지기

자기 차례가 되면 꾹 눌러서 던지기를 누르고 있습니다. 누르는 동안 아래 막대가 오르내리고, 손을 뗄 때의 높이가 던지는 세기입니다.

세기에 따라 주사위가 톡 떨어지기도 하고 멀리서 날아와 튀기도 하지만, 나오는 눈은 던지기 전에 이미 정해져 있습니다. 세기는 굴러가는 모습만 바꿉니다. 그래도 휴대폰을 돌려 각자 자기 차례에 직접 누르게 하면 훨씬 재미있습니다.

공동 순위가 나오면

동점은 생각보다 자주 나옵니다. 4명이 한 번씩 던지면 두 판에 한 번꼴로 어딘가에서 합이 겹치고, 3번씩 던져도 세 판에 한 번꼴입니다. 그래서 동점이면 어떻게 할지 던지기 전에 정해 둡니다. 화면은 다시 던지지 않으니 한 명만 가려야 할 때는 이 중 하나를 고릅니다.

  • 동점자만 한 판 더: 다시 설정에서 동점인 사람만 남기고 1번 던지기를 합니다. 가장 깔끔합니다.
  • 그대로 인정: 같은 순위여도 괜찮은 일이면 그대로 두고, 앞뒤만 필요하면 둘이 가위바위보를 합니다.
  • 마지막 차 합으로: 여러 번 던졌다면 "합계가 같으면 마지막 차 합이 높은 사람이 앞"으로 미리 정해 둡니다.

결과를 본 뒤에 기준을 고르면 꼭 말이 나옵니다. "합계가 같으면 그 사람들끼리 한 번 더" 한 문장이면 됩니다.

주사위로 정하기 좋은 일

순위가 곧 차례가 되는 일이면 대부분 됩니다.

  • 보드게임 선과 차례: 보드게임 선 정하기 페이지에서 바로 할 수 있습니다.
  • 방이나 자리 고르는 순서: MT 숙소 방, 회의실 자리를 1위부터 고릅니다.
  • 선물 고르는 순서: 선물이 다 다를 때 1위부터 하나씩 고르면 각자 원하는 걸 가져갑니다.
  • 팀 순서: 이름 칸에 팀 이름을 넣고 대표가 던집니다.
  • 맨 아래 순위 벌칙: 맨 아래도 공동으로 나올 수 있으니 그때 어떻게 할지 같이 정해 둡니다.

여러 명의 순서를 한 번에 정하는 일이라면 거북이 레이싱도 됩니다. 주사위는 각자 던지는 맛이, 거북이 레이싱은 다 같이 응원하는 맛이 있습니다. 발표 순서를 정하는 여러 방법은 발표 순서 정하는 방법 6가지와 장단점에 비교해 두었습니다.

자주 묻는 질문

주사위 개수를 바꿀 수 있나요? 늘 두 개입니다.

4번 이상 던질 수 있나요? 3번까지입니다.

던지는 중에 순위가 보이나요? 합계만 보이고 순위는 다 던진 뒤에 나옵니다.

같은 사람들로 다시 하려면? 다시 하기를 누르면 같은 이름으로 새 판이 시작되고 횟수를 다시 고릅니다. 이름을 바꾸려면 다시 설정을 누릅니다.